小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏bin

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

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>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同的装备,以及自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。  ……如此大容量的游戏内容,目前Taptap只需18元即可全部拥有!  

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……别担心数独题目重复 (不须网络连线), 玩家天天尝试新题目, 再和朋友一较高下。……- 可以方格内做候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本的外延在哪里。……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……如果设计专业增加人文素养,游戏会比现在好得多。话语权为什么重要?

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事四代的故事之后发展

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔有小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?这个问题必须得到解决,而且要快。……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理的

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你公司会做很多重复工作

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……构建你的防御,抵御敌人的猛攻,敌人的武器消灭你之前摧毁它。……建立你的军队,敌人达到临界或超过你之前击溃敌人

版本:Early Access


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